@geo : pour les processeurs (PC par exemple), on parle de 64 bits quand on évoque la taille des registres du processeurs. Il s’agit dans ce cas de l’architecture interne du processeurs de la machine.
Quand on parlait des consoles 128bits, il s’agissait d’un seul élément de la console, le GPU ou plus souvent le bus interne, ce qui permettait un transfert de données plus rapide (parallélisé) mais pas un processeur plus performant.
De même que les GPU aujourd’hui ne traitent pas des données de 256 ou 512 bits mais se contentent de paralléliser le traitement des données (sur plusieurs coeurs en plus).
Ce fût un gros argument marketing de l’âge d’or des consoles alors que cela n’était pas toujours très représentatif de ce que contenait réellement la machine.